Đặc điểm của Web 5.0 Web 5.0

Web 5.0, còn gọi là “Web ngoại cảm” (Telepathic Web) hay “Web cảm giác - cảm xúc (Sensory-Emotive Web), sẽ có mặt sau năm 2030 và trong thế hệ web tương lai phức tạp này, việc cấy ghép vi mạch vào não hay tay người sẽ rất phổ biến. Cấy ghép vi mạch vào não sẽ cho mọi người khả năng giao tiếp với internet thông qua suy nghĩ, ví dụ như dùng suy nghĩ từ não để mở một trang web. Một ví dụ khác có thể kể đến đó là việc thanh toán tại một cửa hàng sẽ được thực hiện bằng một vi mạch trong não hoặc tay và tất cả các thiết bị sẽ được kết nối với internet.

Từ trước đến nay,  WWW (World Wide Web) là một môi trường cảm xúc phẳng. Một blog gây tranh cãi có thể làm dấy lên sự tức giận dẫn đến một cuộc tranh luận rực lửa trên một trang web và các video trên YouTube có thể khiến bạn cười, nhưng Web không phải là một không gian đáp ứng cảm xúc theo thời gian thực. Web không biết trạng thái cảm xúc của bạn hoặc khả năng tiếp thu thông tin cụ thể của bạn ra sao. Việc thiếu nhận thức về cảm xúc của người dùng web làm hạn chế tiềm năng của Web. Ngày nay, chúng ta đang ở ngưỡng cửa của Web 5.0, một trang web cảm giác - cảm xúc gần như nhận thức rõ hơn và có thể đưa ra các biểu đồ về những  biến đổi cảm xúc của bạn trong thời gian thực (real-time). Trong thời đại của web 5.0 sắp tới, với việc sử dụng tai nghe, người dùng có thể tương tác với web thông qua phản hồi cảm xúc về các nội dung, hoặc thay đổi biểu cảm khuôn mặt của avatar của họ trong thời gian thực. Nếu tương tác có thể được cá nhân hóa để tạo những trải nghiệm khiến người dùng phấn khích, thì Web 5.0 chắc chắn sẽ tạo nên một kỷ nguyên mới cho nhân loại, tác động lớn đến đa số các lĩnh vực trong đời sống.[1]

Emotiv, một công ty có trụ sở tại San Francisco đã bắt đầu manh nha những bước đầu tiên chạm đến ngưỡng web 5.0. Họ có thể cảm nhận hoạt động thần kinh bằng cách sử dụng điện não đồ không xâm lấn. Cùng với các chỉ số khác như huyết áp, họ có thể đánh giá các trạng thái sinh lý và thần kinh khác nhau của người dùng. Tai nghe cũng có thể được thiết lập để điều khiển biểu hiện của các vật thể trên màn hình hoặc trò chơi trên phần mềm. Các tín hiệu này có thể được sử dụng để điều khiển trực tiếp phần mềm hoặc các đối tượng thực được trung gian bởi một kênh trực tuyến. Emotiv đại diện cho một sự thay đổi lớn trong tương lai của giao diện con người với WWW. Trong khi một số công ty tuyên bố họ có thể lập bản đồ cảm xúc trong thời gian thực, đây là một chút sai lầm. Cảm xúc rất phức tạp và những cảm xúc như tình yêu, sự tức giận và hạnh phúc rất khó để lập bản đồ trong não, ngay cả với một FMRIv. Thay vào đó, ngày nay các công nghệ của hệ thống đo lường một số tác động của những cảm xúc này. Tuy nhiên, những tiến bộ của chúng tôi trong giao diện máy của con người đẩy chúng ta đến những tương tác mới[2]